Das symbolon der Partnerschaft

 

 

 

Das neue Kartenspiel von symbolon ist jetzt schon vier Jahre im Umlauf!

Es geht um das Thema der Partnerschaft! Mehrere Jahren haben wir ca. 3000 Motive aus der symbolistischen Malerei des 19. Jahrhunderts zusammengetragen, hauptsächlich aus dem Bereich der Präraffaeliten. Und wir haben sie dann nach unseren Therapieerfahrungen zum Thema der Partnerschaft ausgewählt. Das Ergebnis ist ein Spiel mit 50 farbigen Karten (49 Themenkarten und eine Art Joker). Die Karten sind wesentlich größer als die symbolon-Karten, damit die Motive deutlicher heraustreten.

Dieses Spiel ist sehr einfach zu bedienen: Man stellt eine Frage rund um das Thema seiner Partnerschaft und man zieht eine Karte. That's it! Natürlich gibt es zu jeder Karte einen umfangreichen Text, der die Symbolik des Bildes erläutert und das jeweilige Thema, mit dem der Ziehende sich zu konfrontieren hat, so darstellt, daß man daraufhin auf sein Problem und auf die Lösung hingewiesen wird.

Im Gegensatz zu allen anderen Kartenspielen ist dieses Deck nicht gedacht für den Endverbraucher. Dieser kommt sonst in die Versuchung, mit Bezug auf seine Partnerschaft, pausenlos Karten zu ziehen. Dafür ist es nicht gedacht. Dieses Spiel ist für die Profis! Für Beratende, für Therapeuten, für Astrologen, für ärzte etc., die damit beruflich arbeiten wollen. Es wird deshalb im freien Handel nicht zu beziehen sein, sondern nur bei uns. Und es wird aufgrund seines Preises auch nur in einer kleinen Auflage vertrieben werden.

Und es ist wichtig, daß der Ratsuchende nicht nur mit der Karte, die er zieht, konfrontiert wird und den dazugehörigen Text am Tisch des Beratenden (Astrologe, Therapeut etc.) zur Kenntnis nimmt, sondern es ist für das Spiel wesentlich, daß er die Karte (und den Text) auch mit nach Hause nehmen kann, um dort für mehrere Monate Impulse für die Nachbearbeitung zur Verfügung zu haben.

Aus all diesen Gründen ist es wichtig, daß der Beratende das Spiel auf seinem Computer hat. Dort wird die Karte (nach dem Zufallsprinzip) gezogen, der Text wird aufgerufen und beides (Karte und Text) können ausgedruckt und dem Gegenüber mit nach Hause gegeben werden. Aus diesem Grunde ist ein normaler Computer (mit Farbdrucker!) nötig, wie er heute in (fast) jeder astrologischen Praxis obligatorisch ist.

--- Buch und Spiel sind nicht im Buchhandel erhältlich ---

NEUE PREISGESTALTUNG!


 

Beispielkarte 22

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Zu jeder Karte gehört als Text:

A) Eine allgemeine Beschreibung des Themas, von dem die Karte handelt -und was der Künstler damit ausdrücken wollte bzw. welche Botschaften allein in der Karte verborgen sind.

B) Wie das Problem aussieht, wenn diese Karte gezogen wird. Sehr ausführlich und mit dem Hintergrund, der davon berührt ist.

C) Die Lösung für dieses Problem. Was du tun (und lassen) kannst, um das Partnerschaftsthema, das dir im Moment begegnet, aufzulösen. (Vorsicht: Manchmal wird auch nur ein Schritt - ein Impuls -in Richtung auf eine Lösung angezeigt oder angestoßen.)


 


 

Beispielkarte 23

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Das Spiel besteht aus mehreren Bestandteilen:
A) Die (bei einem Spielkartenhersteller) professionell gedruckten 50 Karten im Format 14 x 9,5 cm in Plastikfolie eingeschweißt.
B) Ein Handbuch (DIN A 4) mit den Texten (112 Seiten)
C) Eine CD-Rom ebenfalls mit den Karten und den Texten zum ausdrucken.
D) Ein Passwort, mit dem sie Zugang zu einer Website (http://symbolon.tinteundklecks.de) haben, auf der Karten und Texte stehen, so dass sie das Spiel (auch fern der Heimat) auf ihrem Laptop kopieren und die Karten und Texte ausdrucken können.

Wer Schwierigkeiten mit einem Computer in der Beratungssituation hat, der verwende Trick 17: Er druckt vorher alle Karten (farbig DIN A 4) und alle Texte einmal aus und der Computer wird für die Beratung nicht mehr benötigt! Man holt den passenden Text dann nach dem Ziehen der Karte einfach aus der Schublade! Der Text muß dann nur nach der Beratung (er wird ja weggegeben) für den nächsten Klienten noch einmal ausgedruckt werden. Der Klient hat dann mit dem Computer nichts mehr zu tun!

   


Beispielkarte 34

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Preis:

Das gesamte Bündel, bestehend aus: Internet-Zugang, Handbuch mit farbigen Karten und Text, CD-Rom mit Karten und Text sowie den gedruckten Spielkarten kostet nach wie vor:

Euro 250,-


Wir haben das Bündel jetzt noch einmal aufgeteilt:

- Kartenspiel und farbiges Handbuch:
Euro 125,-

- Kartenspiel, farbiges Handbuch und CD-Rom:
Euro 175,-

- Kartenspiel, farbiges Handbuch und Internet-Zugang:
Euro 175,-

 

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